Voici les propositions des membres du conseil :
Contrôler les accès au royaume
C3 D2 permet de contrôler la passe entre la Moufette et l'Épine
H6 permet de contrôler le gué de la Gudrin
Concentrer le royaume
C4 D4 G6 E3 G4 E6 permet de mieux gérer les déplacements et les événements.
Enrichir le royaume
B5 B6 B7 C6 C7 D7 permet de prendre tous les hexagones de plaines. Construire des fermes sur ces hexagones ne coutent que 2PC.
Les constructions aux Gué-de-Tatzl :
Voici la liste des constructions souhaitées au gué-de-Tatzl d'après Silnus de Drakaër.
Construire un autre bâtiment que ceux de la liste ci dessous provoque le gain d'un point d'insatisfaction.
Sanctuaire d'Erastil 8 PC 1 LOT
Royaume Loyauté +1, Insatisfaction -1 Améliorable en temple
Objets magiques 1 potion, 1 parchemin ou 1 objet merveilleux faible
Commerce 10 PC 1 LOT
Royaume Économie +1, Stabilité +1 Limite adjacent à 1 maison Améliorable en maison de la guilde Spécial valeur de base +500 po
Hotel de ville 22 PC 2 LOTS
Royaume Économie +1, Loyauté +1, Stabilité +1
Réduction caserne, citerne, décharge, prison, tour de guet Communauté Loi +1
Auberge 10 PC
Royaume Économie +1, Loyauté +1 Limite adjacent à 1 maison
Spécial valeur de base +500 po
Boutique 8 PC 1 LOT
Royaume Économie +1
Limite adjacent à 1 maison ou 1 manoir
Améliorable en boutique de luxe, marché Spécial valeur de base +500 po